home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Festival... a Return to Japan / Star Festival... a Return to Japan.iso / pc / STARFESTIVAL / 07p2.dir / 00001.ls next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-06  |  1.8 KB  |  64 lines

  1. on startMovie
  2.   global gKnobSprite, gSendMovie, gCursorReady, gKnobState
  3.   puppetSprite(48, 1)
  4.   gCursorReady = 1
  5.   gKnobSprite = 14
  6.   gSendMovie = "07p2"
  7.   gKnobState = 1
  8.   puppetSprite(gKnobSprite, 1)
  9.   setUpKnob()
  10.   setUpKnob()
  11.   set the mouseDownScript to EMPTY
  12.   set the mouseUpScript to EMPTY
  13. end
  14.  
  15. on idle
  16.   global gCursorReady
  17.   if gCursorReady = 1 then
  18.     cursor(200)
  19.     checkCursors()
  20.     set the locH of sprite 48 to the mouseH
  21.     set the locV of sprite 48 to the mouseV
  22.     updateStage()
  23.   end if
  24. end
  25.  
  26. on checkCursors
  27.   global gMagCursor
  28.   gMagCursor = "magCursor"
  29.   set the castNum of sprite 48 to the number of member "curs1"
  30.   if the castNum of sprite 6 and rollOver(6) then
  31.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  32.   end if
  33.   if the castNum of sprite 8 and rollOver(8) then
  34.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "deMagCursor"
  35.   end if
  36.   if the castNum of sprite 10 and rollOver(10) then
  37.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  38.   end if
  39.   if the castNum of sprite 11 and rollOver(11) then
  40.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  41.   end if
  42.   if the castNum of sprite 12 and rollOver(12) then
  43.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  44.   end if
  45.   repeat with i = 15 to 17
  46.     if rollOver(i) then
  47.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  48.     end if
  49.   end repeat
  50.   repeat with i = 30 to 32
  51.     if rollOver(i) then
  52.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  53.     end if
  54.   end repeat
  55.   repeat with i = 40 to 42
  56.     if rollOver(i) then
  57.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  58.     end if
  59.   end repeat
  60.   if the castNum of sprite 47 and rollOver(47) then
  61.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  62.   end if
  63. end
  64.